1、沙盤模型的靈敏
建筑構架局部是依據建筑的圖紙搭建的,依照既定的比例,由手工或電腦雕琢機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其顏色及質感選用是關鍵的一環。電腦效果圖的顏色是連續的光影關系,是變化的,被先選中的局部僅在電腦效果圖中是合理的。由于在沙盤模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完整不同的,光的反向原理也不同。
2、燈光的主次分層
燈光的裝備要依據景物的特性來停止。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝劃一劃一,依照某種規律排布。項目盡量顏色豐厚些、層次多些以襯托整體環境氛圍。需求強調一點是,度的把握很重要,切忌四處都通亮,招致周邊一些局部反而奪了主題的光榮。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有勝利的沙盤模型。
3、環境景觀的寫意
關于環境景觀局部,原理上也是依據設計來制造。但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要偏重表現美感。舉例來講,實踐的園林中可能怒放著各種顏色的花朵,其顏色比照激烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在沙盤模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因而理想中的景物和沙盤模型中的景物的像與非像問題,自身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其中心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境綠化的作風特性和是目的。
4、盤口俗氣烘托的
盤口,指的是沙盤模型的最后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝局部。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵是看模型的范圍大小、樓的高度、顏色及綠化的作風、場地的要素等來制定,以調和、美觀、大方為宜。