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怎樣最佳的表現出建筑模型的色彩

 建筑模型的色彩是利用不同的材質或仿真技法來傳達色彩效果。建筑模型的色彩主要來源于兩種。一種是建筑材料自身的顏色,另一種是利用涂料來進行噴涂,產生色彩效果。但是由于建筑材料自身色彩表現難度大,所以在當今的建筑模型制作中,較多地采用涂料噴涂的方法來進行色彩處理。

  一、利用材料自身的色彩進行色彩表現,這種形式的色彩表現難度很大,由于使用的木質及節曲面不同,特別是使用肌理明顯的木質時,它的每一個斷面及立面具有一定的色彩差異,同時,這些材料又應用于不同尺度的個體制作。所以,模型制作者一定要注意色彩的整體性。在進行制作設計時,一定要根據造型及各構件、歌單體檢的關系,合理地進行選配,從而最大限度地達到色彩的統一。
  二、在利用各種涂料進行建筑模型色彩表現時,模型制作者一定要根據表現對象、材料的種類以及所要表現的色彩效果,對色相、明度等進行制作設計。在制作設計時,首先應特別注意色彩的整體效果。因為,建筑模型在楹尺間反映單體或群體的全貌,每一種色彩都同時映射入觀者眼中,產生綜合的視覺感受,哪怕是要再小的一塊色彩,若處理不當,都會影響整體的色彩效果。
  其次,建筑模型的色彩具有較強的裝飾性。建筑模型就其本質而言,它是微縮后的建筑景觀,要表達的是實體建筑的色彩感覺,而不是簡單的色彩平移的關系。因而,建筑模型色彩也應隨著建筑模型的微縮比例、材料的特點做相應的調整,這種調整至是在色彩明度上作一些調整。不能一味的追求實體建筑于材料的色彩,否則可能會呈現出“臟”的色彩感覺。
  再次,建筑模型的色彩具有多變性。這種多變性是指由于建筑模型的材質不同、加工技法不同、色彩的種類與物理特性不同,同樣的色彩所呈現的效果也不同。如紙、木類材料質地疏松,具有較強的吸附性,而塑料材料和金屬類材料質地密而吸附性弱,用同樣的方法來進行層面的色彩處理,之、木類材料著色后,面層的色彩飽和度地,色彩無光,明度降低;塑料材料與金屬類材料著色后,面層的色彩飽和度高,色彩感覺明快。這樣現象的產生,就是由于材質密度不同而造成的。
  總之,建筑模型色彩的多重性,既給建筑模型色彩的表現與運用提供了很大的空間;同時,它又受建筑模型制作比例、尺度、材質等因素的制約影響。所以,模型制作人員在設計制作建筑模型色彩時,一定要綜合考慮上述諸要素,從而最佳地表現建筑模型的色彩。


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